A pagamento

Racecar.io - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Racecar.io

Informazioni sul gioco

Free to play da 2016-10-18
$0 prima 2026-06-09

18/10/2016

KasSanity

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(362)

Informazioni sul gioco

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$0 prima 2026-06-09

KasSanity

18/10/2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(362)

Copie vendute
10K
Nuovi proprietari maggio 2026
Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-09. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Racecar.io?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Racecar.io è stato pubblicato su Steam il 18/10/2016 ed è disponibile sulla piattaforma da 8 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 3° titolo sviluppato da Kastriot Sulejmani. Confrontare le performance di vendita di Racecar.io con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Racecar.io su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: tedesco, portoghese brasiliano, bulgaro. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Dashy Square VR, Racecar.io registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 0% più basso rispetto a Dashy Square VR nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Racecar.io sono del 0% più basso rispetto alla media degli ultimi 3 giochi a pagamento pubblicati da Kastriot Sulejmani. All’interno del portafoglio dell’editore KasSanity, il gioco occupa attualmente la posizione 2 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.