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Real Scary - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Real Scary

Informazioni sul gioco

$0.99

11/05/2019

Chris Antoni

Chris Antoni

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(128)

Informazioni sul gioco

$0.99

Chris Antoni

Chris Antoni

11/05/2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(128)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$10K>$5K
Lordo maggio 2026 Netto maggio 2026
Copie vendute
6K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $0.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-06. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Real Scary» nella vista localizzata?
Al 2026-06-06 registriamo solo il tier USD (~$0.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Real Scary?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Real Scary è stato pubblicato su Steam il 11/05/2019 ed è disponibile sulla piattaforma da 1 mese. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 7° titolo sviluppato da Chris Antoni. Confrontare le performance di vendita di Real Scary con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Real Scary su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, tedesco, russo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è molto positivamente. Rispetto al precedente titolo Rogue Party, Real Scary registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 114% più alto rispetto a Rogue Party nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Real Scary sono del 297% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Chris Antoni. All’interno del portafoglio dell’editore Chris Antoni, il gioco occupa attualmente la posizione 3 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.