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[it's possible] - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

[it's possible]

Informazioni sul gioco

$0.99

06/01/2020 EARLY ACCESS

Alscenic

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Informazioni sul gioco

$0.99

Alscenic

06/01/2020 EARLY ACCESS

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Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-20. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per [it's possible]?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


[it's possible] è stato pubblicato su Steam il 06/01/2020 ed è disponibile sulla piattaforma da 5 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 2° titolo sviluppato da Alscenic. Confrontare le performance di vendita di [it's possible] con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di [it's possible] su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, portoghese brasiliano, bulgaro. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo [it's possible] Classic, [it's possible] registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 171% più basso rispetto a [it's possible] Classic nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di [it's possible] sono del 136% più basso rispetto alla media degli ultimi 2 giochi a pagamento pubblicati da Alscenic. All’interno del portafoglio dell’editore current.gen Studios, il gioco occupa attualmente la posizione 2 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.