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Climb Human - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Climb Human

Informazioni sul gioco

$0.99

30/03/2021 EARLY ACCESS
18/02/2022 FULL RELEASE

ImagineGame

ImagineGame

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Informazioni sul gioco

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ImagineGame

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30/03/2021 EARLY ACCESS
18/02/2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-12. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Climb Human ha Early Access Steam (2021-03-30) e una data pubblica di 1.0 (2022-02-18); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Climb Human?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
Climb Human è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2021-03-30; release logica v1 2022-02-18; confronta metriche pre/post.

Informazioni


Climb Human è stato pubblicato su Steam il 30/03/2021 ed è disponibile sulla piattaforma da 3 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 2° titolo sviluppato da ImagineGame. Confrontare le performance di vendita di Climb Human con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Climb Human su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, giapponese, russo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo SpeedingRoad, Climb Human registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 461% più basso rispetto a SpeedingRoad nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Climb Human sono del 193% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da ImagineGame. All’interno del portafoglio dell’editore ImagineGame, il gioco occupa attualmente la posizione 3 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.