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Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience

Informazioni sul gioco

Free to play

30/06/2021

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30/06/2021

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Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari giugno 2026
Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience è etichettato Free-to-Play: grafici lordi principali evidenziano DLC o periodi a pagamento passati.

Risposte brevi

Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience è gratuita - cosa guardare su questa pagina?
Preferisci share lingue, wishlist e velocità recensioni. Le fascia lordo parlano dei titoli a pagamento, ma il quadro aggancia comunque richiesta verso «Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience».
Dove sono le lingue delle recensioni per Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience è stato pubblicato su Steam il 30/06/2021 come titolo free-to-play. Nel mese di giugno 2026, il gioco ha raggiunto circa >1K installazioni, dato utile per valutare la base di utenti e le potenzialità di monetizzazione futura.

Questo è il 4° gioco rilasciato dallo studio Tobin Asher. Per i free-to-play, l’analisi di player stats, lingue utilizzate e attività della community è fondamentale per giudicare il successo a lungo termine su Steam.

La community Steam di Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience utilizza principalmente le seguenti lingue di interfaccia: inglese, tedesco, russo. Queste informazioni aiutano a individuare i mercati più forti, a pianificare aggiornamenti mirati e a migliorare la localizzazione in base alla domanda regionale.

La valutazione attuale degli utenti su Steam è positivamente. Rispetto al precedente progetto Coral Compass: Fighting Climate Change in Palau, le recensioni mostrano una percezione più basso da parte della community. L’analisi congiunta di installazioni, lingue e valutazioni consente di comprendere meglio il ruolo di Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience nel segmento free-to-play su PC.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.