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Project Absentia - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Project Absentia

Informazioni sul gioco

$14.99

29/07/2022 EARLY ACCESS
05/06/2026 FULL RELEASE

Waffle Iron Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

Informazioni sul gioco

$14.99

Waffle Iron Studios

29/07/2022 EARLY ACCESS
05/06/2026 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$20K$10K
Lordo maggio 2026 Netto maggio 2026
Copie vendute
2K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €10.68. Riferimento USD: $14.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-09. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Project Absentia: per «EUR (sito it)», al 2026-06-09, vediamo €10.68 con riferimento USD $14.99; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

Project Absentia ha Early Access Steam (2022-07-29) e una data pubblica di 1.0 (2026-06-05); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Project Absentia» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-09: circa €10.68 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $14.99 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Project Absentia?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
Project Absentia è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2022-07-29; release logica v1 2026-06-05; confronta metriche pre/post.

Informazioni


Project Absentia è stato pubblicato su Steam il 29/07/2022 ed è disponibile sulla piattaforma da 11 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 2° titolo sviluppato da Waffle Iron Studios e del 2° lancio dello studio negli ultimi 12 mesi. Confrontare le performance di vendita di Project Absentia con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Project Absentia su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, giapponese, turco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è molto positivamente. Rispetto al precedente titolo Saccharine, Project Absentia registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 1393% più alto rispetto a Saccharine nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Project Absentia sono del 187% più alto rispetto alla media degli ultimi 2 giochi a pagamento pubblicati da Waffle Iron Studios. All’interno del portafoglio dell’editore Hellforge Studios, il gioco occupa attualmente la posizione 3 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.