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Soul Climb - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Soul Climb

Informazioni sul gioco

$2.99

01/11/2021

Victor Gabler

Gabler Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Informazioni sul gioco

$2.99

Victor Gabler

Gabler Games

01/11/2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €2.39. Riferimento USD: $2.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-22. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Soul Climb: per «EUR (sito it)», al 2026-06-22, vediamo €2.39 con riferimento USD $2.99; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Soul Climb» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-22: circa €2.39 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $2.99 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Soul Climb?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Soul Climb è stato pubblicato su Steam il 01/11/2021 ed è disponibile sulla piattaforma da 7 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 1° titolo sviluppato da Victor Gabler. Confrontare le performance di vendita di Soul Climb con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Soul Climb su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, portoghese brasiliano, tedesco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è molto positivamente. Nel complesso, le Steam sales di Soul Climb sono del 100% più basso rispetto alla media degli ultimi 1 giochi a pagamento pubblicati da Victor Gabler. All’interno del portafoglio dell’editore Gabler Games, il gioco occupa attualmente la posizione 1 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.