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I Want To Be Human - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

I Want To Be Human

Informazioni sul gioco

$2.99

15/04/2016

Sinclair Strange

Rising Star Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(82)

Informazioni sul gioco

$2.99

Sinclair Strange

Rising Star Games

15/04/2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(82)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$20K$10K
Copie vendute
3K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-06. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per I Want To Be Human?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


I Want To Be Human è stato pubblicato su Steam il 15/04/2016 ed è disponibile sulla piattaforma da 2 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 3° titolo sviluppato da Sinclair Strange. Confrontare le performance di vendita di I Want To Be Human con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di I Want To Be Human su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, cinese tradizionale, tedesco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Fist Slash: Of Ultimate Fury, I Want To Be Human registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 200% più alto rispetto a Fist Slash: Of Ultimate Fury nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di I Want To Be Human sono del 467% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Sinclair Strange. All’interno del portafoglio dell’editore Rising Star Games, il gioco occupa attualmente la posizione 14 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.