A pagamento

E-Commerce Simulator 2025 - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

E-Commerce Simulator 2025

Informazioni sul gioco

$9.99

01/05/2025

Voxel Bytes

Voxel Bytes

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(77)

Informazioni sul gioco

$9.99

Voxel Bytes

Voxel Bytes

01/05/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(77)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$10K$10K
Lordo maggio 2026 Netto maggio 2026
Copie vendute
1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
Loading

Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

Loading

Wishlist giornaliera

Sostienici su PATREON

Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €9.75. Riferimento USD: $9.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-12. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

E-Commerce Simulator 2025: per «EUR (sito it)», al 2026-06-12, vediamo €9.75 con riferimento USD $9.99; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «E-Commerce Simulator 2025» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-12: circa €9.75 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $9.99 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per E-Commerce Simulator 2025?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


E-Commerce Simulator 2025 è stato pubblicato su Steam il 31/01/2025 ed è disponibile sulla piattaforma da 5 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 5° titolo sviluppato da Voxel Bytes. Confrontare le performance di vendita di E-Commerce Simulator 2025 con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di E-Commerce Simulator 2025 su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, tedesco, spagnolo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Late Night Drift, E-Commerce Simulator 2025 registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 251% più alto rispetto a Late Night Drift nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di E-Commerce Simulator 2025 sono del 262% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Voxel Bytes. All’interno del portafoglio dell’editore Voxel Bytes, il gioco occupa attualmente la posizione 2 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.