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Why Not Both? - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Why Not Both?

Informazioni sul gioco

$11.99

14/05/2025

Studio Rally

Studio Rally

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Informazioni sul gioco

$11.99

Studio Rally

Studio Rally

14/05/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $11.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-22. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Why Not Both?» nella vista localizzata?
Al 2026-06-22 registriamo solo il tier USD (~$11.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Why Not Both??
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Why Not Both? è stato pubblicato su Steam il 14/05/2025 ed è disponibile sulla piattaforma da 1 mese. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 1° titolo sviluppato da Studio Rally. Confrontare le performance di vendita di Why Not Both? con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Why Not Both? su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, cinese tradizionale, bulgaro. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è molto positivamente. Nel complesso, le Steam sales di Why Not Both? sono del 100% più basso rispetto alla media degli ultimi 1 giochi a pagamento pubblicati da Studio Rally. All’interno del portafoglio dell’editore Studio Rally, il gioco occupa attualmente la posizione 1 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.