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I was rebuilt - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

I was rebuilt

Informazioni sul gioco

$3.99

02/04/2017 EARLY ACCESS
28/06/2018 FULL RELEASE

Alejandro Ibrahim Ojea

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Informazioni sul gioco

$3.99

Alejandro Ibrahim Ojea

02/04/2017 EARLY ACCESS
28/06/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €3.29. Riferimento USD: $3.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-14. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

I was rebuilt: per «EUR (sito it)», al 2026-06-14, vediamo €3.29 con riferimento USD $3.99; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

I was rebuilt ha Early Access Steam (2017-04-02) e una data pubblica di 1.0 (2018-06-28); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «I was rebuilt» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-14: circa €3.29 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $3.99 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per I was rebuilt?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
I was rebuilt è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2017-04-02; release logica v1 2018-06-28; confronta metriche pre/post.

Informazioni


I was rebuilt è stato pubblicato su Steam il 02/04/2017 ed è disponibile sulla piattaforma da 2 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 1° titolo sviluppato da Alejandro Ibrahim Ojea. Confrontare le performance di vendita di I was rebuilt con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di I was rebuilt su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, russo, spagnolo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Nel complesso, le Steam sales di I was rebuilt sono del 307% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Alejandro Ibrahim Ojea. All’interno del portafoglio dell’editore Eternal CODE Studio, il gioco occupa attualmente la posizione 1 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.