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Gun Club VR - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Gun Club VR

Informazioni sul gioco

$19.99

27/10/2017 EARLY ACCESS
27/08/2018 FULL RELEASE

The Binary Mill

The Binary Mill

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(696)

Informazioni sul gioco

$19.99

The Binary Mill

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27/10/2017 EARLY ACCESS
27/08/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(696)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$300K$200K
Lordo maggio 2026 Netto maggio 2026
Copie vendute
20K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €19.99. Riferimento USD: $19.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-13. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Gun Club VR: per «EUR (sito it)», al 2026-06-13, vediamo €19.99 con riferimento USD $19.99; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

Gun Club VR ha Early Access Steam (2017-10-27) e una data pubblica di 1.0 (2018-08-27); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Gun Club VR» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-13: circa €19.99 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $19.99 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Gun Club VR?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
Gun Club VR è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2017-10-27; release logica v1 2018-08-27; confronta metriche pre/post.

Informazioni


Gun Club VR è stato pubblicato su Steam il 27/10/2017 ed è disponibile sulla piattaforma da 8 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 3° titolo sviluppato da The Binary Mill. Confrontare le performance di vendita di Gun Club VR con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Gun Club VR su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, cinese tradizionale, tedesco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è abbastanza positivo. Rispetto al precedente titolo RUSH, Gun Club VR registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 370% più alto rispetto a RUSH nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Gun Club VR sono del 280% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da The Binary Mill. All’interno del portafoglio dell’editore The Binary Mill, il gioco occupa attualmente la posizione 1 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.