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Until None Remain: Battle Royale VR - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Until None Remain: Battle Royale VR

Informazioni sul gioco

$1.99

18/10/2017 EARLY ACCESS
18/01/2018 FULL RELEASE

D.W.S.

D.W.S.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Informazioni sul gioco

$1.99

D.W.S.

D.W.S.

18/10/2017 EARLY ACCESS
18/01/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-06. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Until None Remain: Battle Royale VR ha Early Access Steam (2017-10-18) e una data pubblica di 1.0 (2018-01-18); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Until None Remain: Battle Royale VR?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
Until None Remain: Battle Royale VR è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2017-10-18; release logica v1 2018-01-18; confronta metriche pre/post.

Informazioni


Until None Remain: Battle Royale VR è stato pubblicato su Steam il 18/10/2017 ed è disponibile sulla piattaforma da 8 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 4° titolo sviluppato da D.W.S.. Confrontare le performance di vendita di Until None Remain: Battle Royale VR con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Until None Remain: Battle Royale VR su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, bulgaro, ceco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Until None Remain: Battle Royale PC Edition, Until None Remain: Battle Royale VR registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 423% più basso rispetto a Salvage Op nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Until None Remain: Battle Royale VR sono del 234% più basso rispetto alla media degli ultimi 3 giochi a pagamento pubblicati da D.W.S.. All’interno del portafoglio dell’editore D.W.S., il gioco occupa attualmente la posizione 5 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.