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Battle of Red Cliffs VR - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Battle of Red Cliffs VR

Informazioni sul gioco

$29.99

01/11/2017

WISECAT

WISECAT

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(49)

Informazioni sul gioco

$29.99

WISECAT

WISECAT

01/11/2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(49)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$60K$40K
Copie vendute
2K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $29.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-07. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Battle of Red Cliffs VR» nella vista localizzata?
Al 2026-06-07 registriamo solo il tier USD (~$29.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Battle of Red Cliffs VR?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Battle of Red Cliffs VR è stato pubblicato su Steam il 01/11/2017 ed è disponibile sulla piattaforma da 7 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 2° titolo sviluppato da WISECAT. Confrontare le performance di vendita di Battle of Red Cliffs VR con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Battle of Red Cliffs VR su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, cinese tradizionale, coreano. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è abbastanza positivo. Rispetto al precedente titolo Everyday Golf VR, Battle of Red Cliffs VR registra un punteggio più alto. Le vendite risultano essere del 163% più basso rispetto a Everyday Golf VR nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Battle of Red Cliffs VR sono del 147% più alto rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da WISECAT. All’interno del portafoglio dell’editore WISECAT, il gioco occupa attualmente la posizione 2 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.