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Virtual Boxing League - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Virtual Boxing League

Informazioni sul gioco

$19.99

15/03/2018 EARLY ACCESS
01/10/2019 FULL RELEASE

Spellbook

www.Spellbook.com

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Informazioni sul gioco

$19.99

Spellbook

www.Spellbook.com

15/03/2018 EARLY ACCESS
01/10/2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$40K$20K
Copie vendute
2K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $19.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-15. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Virtual Boxing League ha Early Access Steam (2018-03-15) e una data pubblica di 1.0 (2019-10-01); confronta gli intervalli separatamente.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Virtual Boxing League» nella vista localizzata?
Al 2026-06-15 registriamo solo il tier USD (~$19.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Virtual Boxing League?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.
Virtual Boxing League è mai stato Early Access su Steam?
Sì: EA da 2018-03-15; release logica v1 2019-10-01; confronta metriche pre/post.

Informazioni


Virtual Boxing League è stato pubblicato su Steam il 15/03/2018 ed è disponibile sulla piattaforma da 3 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 3° titolo sviluppato da Spellbook. Confrontare le performance di vendita di Virtual Boxing League con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Virtual Boxing League su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, francese, giapponese. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Heroes of Dire, Virtual Boxing League registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del % rispetto a nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Virtual Boxing League sono del 115% più basso rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Spellbook. All’interno del portafoglio dell’editore www.Spellbook.com, il gioco occupa attualmente la posizione 2 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.