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Virtual Fighting Championship (VFC) - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Virtual Fighting Championship (VFC)

Informazioni sul gioco

$15.99

21/09/2018 EARLY ACCESS

L&L Technology Yang.L

L&L Technology

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(196)

Informazioni sul gioco

$15.99

L&L Technology Yang.L

L&L Technology

21/09/2018 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(196)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$100K$80K
Copie vendute
7K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $15.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-07. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Virtual Fighting Championship (VFC)» nella vista localizzata?
Al 2026-06-07 registriamo solo il tier USD (~$15.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Virtual Fighting Championship (VFC)?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Virtual Fighting Championship (VFC) è stato pubblicato su Steam il 21/09/2018 ed è disponibile sulla piattaforma da 9 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 1° titolo sviluppato da L&L Technology. Confrontare le performance di vendita di Virtual Fighting Championship (VFC) con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Virtual Fighting Championship (VFC) su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, cinese tradizionale, russo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è moderatamente. Nel complesso, le Steam sales di Virtual Fighting Championship (VFC) sono del 100% più basso rispetto alla media degli ultimi 1 giochi a pagamento pubblicati da L&L Technology. All’interno del portafoglio dell’editore L&L Technology, il gioco occupa attualmente la posizione 1 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.