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Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.

Informazioni sul gioco

$0.75

22/05/2019

Akupara Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(114)

Informazioni sul gioco

$0.75

Akupara Games

22/05/2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(114)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
>$5K>$5K
Copie vendute
4K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

EUR (sito it): €0.60. Riferimento USD: $0.75.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-06. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.: per «EUR (sito it)», al 2026-06-06, vediamo €0.60 con riferimento USD $0.75; questi tier entrano nel modello lordo ricavato dalle recensioni.

Paesi sviluppatore/editore salvati (United States), spesso in linea con picchi di recensioni/liste desideri nelle lingue vicine.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.» nella vista localizzata?
Snapshot 2026-06-06: circa €0.60 per il livello legato alla lingua di interfaccia più $0.75 come USD - prima di IVA e sconto promozionale.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. è stato pubblicato su Steam il 22/05/2019 ed è disponibile sulla piattaforma da 1 mese. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 2° titolo sviluppato da Jeremy Couillard. Confrontare le performance di vendita di Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, tedesco, polacco. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è positivamente. Rispetto al precedente titolo AlienAfterlife, Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 180% più basso rispetto a AlienAfterlife nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. sono del 522% più basso rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da Jeremy Couillard. All’interno del portafoglio dell’editore Akupara Games, il gioco occupa attualmente la posizione 44 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.