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Everyday Baseball VR - Statistiche sulle copie vendute e sui ricavi di Steam

Everyday Baseball VR

Informazioni sul gioco

$14.99

12/09/2018

WISECAT

WISECAT

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Informazioni sul gioco

$14.99

WISECAT

WISECAT

12/09/2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Incassi lordi totaliIncassi netti totali
$10K>$5K
Copie vendute
>1K
Nuovi proprietari maggio 2026
Vendite
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Storico classifica categoria -

Proprietari

Copie vendute su Steam e ricavi per lingua del giocatore

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Sintesi regionale & FAQ

Prezzo di listino Steam (livello lingua del sito)

USD reference: $14.99.

Aggiornato in GameSensor al 2026-06-06. Prezzi lordi dichiarativi senza imposte; checkout può differire.

Risposte brevi

Quale listino Steam mostra GameSensor per «Everyday Baseball VR» nella vista localizzata?
Al 2026-06-06 registriamo solo il tier USD (~$14.99); manca il prezzo storefront locale nei dataset, interpoliamo via USD.
Come sono calcolate vendite lordo?
Modelli sul volume recensioni, lingue individuate da Steam, storico listini per valuta e fasi gratuiti/a pagamento - non dati ufficiali Valve. Formula nel guida Indie.
Dove sono le lingue delle recensioni per Everyday Baseball VR?
Sezione sopra «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» con quota lingua usata per pesare geograficamente.

Informazioni


Everyday Baseball VR è stato pubblicato su Steam il 12/09/2018 ed è disponibile sulla piattaforma da 9 mesi. Secondo i dati di GameSensor, nel mese di maggio 2026 il gioco ha venduto circa >1K copie su Steam, generando un fatturato complessivo (Steam revenue) pari a >$5K. Questi numeri riassumono le Steam sales e le copie vendute.

Si tratta del 3° titolo sviluppato da WISECAT. Confrontare le performance di vendita di Everyday Baseball VR con altri giochi dello stesso sviluppatore permette di capire meglio il posizionamento del titolo nel mercato PC e all’interno del catalogo Steam.

La community di Everyday Baseball VR su Steam è distribuita tra diverse lingue di interfaccia. Le principali lingue usate dai giocatori sono: inglese, coreano, russo. La distribuzione dei giocatori in base alla lingua incide sul comportamento d’acquisto, sulla richiesta regionale e sul potenziale di localizzazione, ed è quindi un dato importante per analizzare vendite, copie vendute e player stats.

Attualmente la valutazione utenti su Steam è negativamente. Rispetto al precedente titolo Battle of Red Cliffs VR, Everyday Baseball VR registra un punteggio più basso. Le vendite risultano essere del 1163% più basso rispetto a Battle of Red Cliffs VR nello stesso intervallo di tempo dopo il lancio. Nel complesso, le Steam sales di Everyday Baseball VR sono del 793% più basso rispetto alla media degli ultimi 4 giochi a pagamento pubblicati da WISECAT. All’interno del portafoglio dell’editore WISECAT, il gioco occupa attualmente la posizione 3 tra i titoli con i maggiori ricavi su Steam.

Nei calcoli sono incluse solo le vendite del gioco base, sono esclusi i DLC e gli acquisti in-app.