Guida per uno sviluppatore indie:Come guadagnare dal tuo gioco su Steam

Come può uno sviluppatore indie determinare il budget di un gioco?

Come può uno sviluppatore indie determinare il budget di un gioco?

Ogni anno le vendite dei videogiochi crescono, i grandi studi aumentano il budget dei loro progetti per impressionare i giocatori e superare la concorrenza.

I videogiochi stanno diventando una forma comune di intrattenimento e la pandemia ha accelerato questa tendenza. Con la globalizzazione dei negozi digitali e la monopolizzazione del mercato da parte dei grandi sviluppatori, poche decine di studi pubblicano quasi tutti i giochi di cui hai sentito parlare o a cui hai giocato. Inconsciamente, ci affidiamo a marchi conosciuti e alle nostre esperienze passate per scegliere un nuovo gioco.

Proprio per questi motivi, Rockstar può investire oltre 300 000 000 $ nello sviluppo dei propri progetti. La sua base di fan fedele preferirà acquistare un nuovo GTA piuttosto che altri titoli sconosciuti.

Questo livello di budget è inaccessibile per gli sviluppatori indie e, per recuperare i costi di sviluppo del tuo gioco, devi iniziare in piccolo. Prima di definire un budget, devi sapere la dimensione del pubblico potenziale e i ricavi che puoi ottenere dallo sviluppo futuro.

Dopo aver analizzato i giochi esistenti e determinato il potenziale commerciale del tuo futuro titolo, dovrai calcolare il budget massimo sostenibile per il tuo prodotto.

A questo punto devi decidere cosa è più importante per te: ottenere un profitto da questo gioco o costruire gradualmente una base di giocatori fedele?

Pubblicare un gioco non riguarda solo lo sviluppo, ma anche il marketing, su cui bisogna investire almeno quanto nello sviluppo stesso.

È importante rendersi conto che, in ogni caso, lo sviluppo del gioco incontrerà ostacoli e devi essere pronto a raddoppiare il budget massimo (nel caso di un primo progetto, il moltiplicatore può arrivare a 10).

Supponiamo che tu creda che il tuo gioco possa generare 100 000 $ e desideri ottenere un margine del 20% dallo sviluppo. Per semplicità, ignoriamo le tasse.

In questo caso, il budget finale del gioco + marketing sarebbe di 80 000 $, di cui 40 000 $ destinati alla promozione. Conclusione: lo sviluppo in sé dovrebbe costare 20 000 $, poiché dovrai investire almeno la stessa cifra nelle fasi successive.

Esclusivamente per i nuovi sviluppatori, la piattaforma GameSensor mostra il reale importo dei ricavi che verranno accreditati sul conto dello sviluppatore, da cui pagherà le tasse. In media, circa il 40% delle entrate di un gioco è destinato all’IVA e alla commissione di Steam. Questo deve essere considerato quando si analizzano le statistiche dei concorrenti.

Come può uno sviluppatore indie determinare il budget di un gioco?
GameSensor Man
Si ritiene che sul mercato i costi di sviluppo di un “gioco standard” partano da 1 000 000 $, mentre per un “gioco indie semplificato” pubblicato siano circa 300 000 $.

È possibile sviluppare un gioco con quella cifra solo con il massimo impegno nel progetto e una strategia di risparmio su ogni aspetto.