Guida per uno sviluppatore indie:Come guadagnare dal tuo gioco su Steam
Come può uno sviluppatore indie determinare il budget di un gioco?
Ogni anno le vendite dei videogiochi crescono, i grandi studi aumentano il budget dei loro progetti per impressionare i giocatori e superare la concorrenza.
I videogiochi stanno diventando una forma comune di intrattenimento e la pandemia ha accelerato questa tendenza. Con la globalizzazione dei negozi digitali e la monopolizzazione del mercato da parte dei grandi sviluppatori, poche decine di studi pubblicano quasi tutti i giochi di cui hai sentito parlare o a cui hai giocato. Inconsciamente, ci affidiamo a marchi conosciuti e alle nostre esperienze passate per scegliere un nuovo gioco.
Proprio per questi motivi, Rockstar può investire oltre 300 000 000 $ nello sviluppo dei propri progetti. La sua base di fan fedele preferirà acquistare un nuovo GTA piuttosto che altri titoli sconosciuti.
Questo livello di budget è inaccessibile per gli sviluppatori indie e, per recuperare i costi di sviluppo del tuo gioco, devi iniziare in piccolo. Prima di definire un budget, devi sapere la dimensione del pubblico potenziale e i ricavi che puoi ottenere dallo sviluppo futuro.
Dopo aver analizzato i giochi esistenti e determinato il potenziale commerciale del tuo futuro titolo, dovrai calcolare il budget massimo sostenibile per il tuo prodotto.
A questo punto devi decidere cosa è più importante per te: ottenere un profitto da questo gioco o costruire gradualmente una base di giocatori fedele?
Pubblicare un gioco non riguarda solo lo sviluppo, ma anche il marketing, su cui bisogna investire almeno quanto nello sviluppo stesso.
È importante rendersi conto che, in ogni caso, lo sviluppo del gioco incontrerà ostacoli e devi essere pronto a raddoppiare il budget massimo (nel caso di un primo progetto, il moltiplicatore può arrivare a 10).
Supponiamo che tu creda che il tuo gioco possa generare 100 000 $ e desideri ottenere un margine del 20% dallo sviluppo. Per semplicità, ignoriamo le tasse.
In questo caso, il budget finale del gioco + marketing sarebbe di 80 000 $, di cui 40 000 $ destinati alla promozione. Conclusione: lo sviluppo in sé dovrebbe costare 20 000 $, poiché dovrai investire almeno la stessa cifra nelle fasi successive.
Esclusivamente per i nuovi sviluppatori, la piattaforma GameSensor mostra il reale importo dei ricavi che verranno accreditati sul conto dello sviluppatore, da cui pagherà le tasse. In media, circa il 40% delle entrate di un gioco è destinato all’IVA e alla commissione di Steam. Questo deve essere considerato quando si analizzano le statistiche dei concorrenti.
È possibile sviluppare un gioco con quella cifra solo con il massimo impegno nel progetto e una strategia di risparmio su ogni aspetto.